Jeder Schritt über Text hinaus fügt Präsenz hinzu: eine Stimme, ein Gesicht, einen Körper im Raum und schließlich Berührung. Jeder Schritt fügt auch Kosten, Komplexität und Datenerhebung hinzu. So steht es 2026 um die einzelnen Stufen.

Je weiter rechts, desto mehr Präsenz – und desto unreifer die Technik.
Animierte Avatare
Der häufigste Schritt über Text hinaus. Eine 3D- oder 2D-Figur auf deinem Handy oder Computer bewegt sich, wechselt den Gesichtsausdruck und spricht lippensynchron. Im Juli 2025 fügte xAI seiner Grok-App animierte Companions hinzu, darunter eine weibliche Figur im Anime-Stil und einen roten Cartoon-Panda, mit Stimme und einem „Zuneigungs“-System, das mit steigender Beziehungsstufe Verhalten freischaltet. Damit erreichte das Avatar-Format ein Massenpublikum – und mit ihm die Kontroverse darüber, was es freischaltete.
Stand: ausgereift, weit verbreitet.
Augmented Reality
AR stellt die Figur über die Handykamera in dein echtes Zimmer. Replika bietet seit Jahren einen AR-Modus an. Für die meisten ist er eine Spielerei – ein paar Minuten lang lustig –, aber er zeigt die Richtung: die Figur teilt deinen Raum, statt auf einem Bildschirm zu bleiben.
Stand: verfügbar; auf dem Handy meist eine Spielerei.
Virtual Reality
Im Headset kannst du einer Figur am Tisch gegenübersitzen, mit ihr spazieren gehen oder einen virtuellen Raum teilen. KI-Gesprächsfiguren gibt es in einer Reihe von VR-Apps und sozialen Plattformen. Die Grenzen sind praktisch: Headsets sind bei langen Sitzungen schwer, die Körper der Figuren bewegen sich steif, und es gibt außer Reden wenig, was man gemeinsam tun kann.
Stand: real, aber früh und Nische.
Hologramme und Desktop-Geräte
Eine Figur, die in einem kleinen Gerät auf deinem Schreibtisch lebt und ohne Headset sichtbar ist. Das japanische Gatebox verkaufte ab Ende der 2010er-Jahre ein Gerät mit einer Figur im Hologramm-Stil, beworben als Begleiterin, die dich begrüßt, wenn du nach Hause kommst. Auf der CES im Januar 2026 zeigte Razer das Project AVA, ein 5,5 Zoll großes animiertes Hologramm in einem Zylinder, mit Kamera, Mikrofonen und einer Auswahl an Figuren, zum Start auf Grok von xAI laufend, mit geplanter Auslieferung in der zweiten Jahreshälfte 2026.
Stand: frühe Produkte; rechne mit Änderungen bei Preisen und Funktionen.
Haptik und Berührung
Berührung ist der schwierigste Schritt. Haptik-Westen, -Handschuhe und vernetzte Geräte können Druck oder Vibration vermitteln, und manche Erwachsenengeräte lassen sich per App oder Chat steuern. Nichts davon kommt einer überzeugenden körperlichen Präsenz nahe; es ist ein Signal von Berührung, nicht das Gefühl eines Menschen.
Stand: experimentell, mit einer kleinen Nische bei Erwachsenengeräten.
Was ein Gerät bei dir zu Hause sammelt
| Chat-App auf dem Handy | Companion-Gerät für zu Hause | |
|---|---|---|
| Mikrofon | Wenn du es willst | Oft dauerhaft auf Lauschen nach einem Weckwort |
| Kamera | Selten | Oft eingebaut, für Blickkontakt und Gesten |
| Platz in deinem Leben | Ein Bildschirm, den du in die Hand nimmst | Eine Präsenz in deinem Zimmer |
| Was es lernen kann | Was du tippst | Deine Stimme, dein Gesicht, deine Routinen und deine Umgebung |
| Ausschalter | App schließen | Achte auf eine physische Stummschaltung und Kameraabdeckung |
Bevor du etwas mit Kamera und Mikrofon kaufst, finde heraus, was auf dem Gerät verarbeitet wird und was an Server geht, ob es eine physische Stummschaltung gibt, wie lange Aufnahmen gespeichert werden und ob du sie löschen kannst. Die Fragen aus was deine KI-Freundin-App über dich weiß gelten hier doppelt.
Was als Nächstes kommt
Der Trend ist klar: mehr Präsenz, vor allem über Sprache und animierte Avatare, getrieben von großen Konzernen – nachzulesen in was Big Tech mit KI-Companions vorhat. Bei der Sprache passiert heute der echte Fortschritt; siehe Sprachanrufe mit KI-Companions. Headsets und Hologramme werden besser werden, aber für die meisten Menschen bleibt das immersivste Erlebnis 2026 ein guter Sprachanruf mit einer Figur, die sich an sie erinnert.